home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 26 (Anniversary Edition) / Volume 26 [Anniversary Edition] - JOGO DISK .iso / DEPOSITO / REmovido / Esportes / FishHunter2.swf / scripts / frame_4 / DoAction.as
Text File  |  2006-06-13  |  67KB  |  2,224 lines

  1. function jishu(bz)
  2. {
  3.    var _loc1_ = bz;
  4.    var _loc2_ = _root;
  5.    _loc2_.aa.gotoAndStop(_loc1_);
  6.    if(_loc1_ == 1)
  7.    {
  8.       _loc2_.ren_dunxiang = "00";
  9.    }
  10.    else if(_loc1_ == 2)
  11.    {
  12.       _loc2_.ren_dunxiang = "01";
  13.    }
  14.    else if(_loc1_ == 3)
  15.    {
  16.       _loc2_.ren_dunxiang = "02";
  17.    }
  18.    else if(_loc1_ == 4)
  19.    {
  20.       _loc2_.ren_dunxiang = "03";
  21.    }
  22.    else if(_loc1_ == 5)
  23.    {
  24.       _loc2_.ren_dunxiang = "04";
  25.    }
  26. }
  27. function qu_shu()
  28. {
  29.    var _loc1_ = _root;
  30.    _loc1_.bb = _loc1_.aa._currentframe;
  31.    if(_loc1_.bb == 1)
  32.    {
  33.       _loc1_.ren_dunxiang = "00";
  34.    }
  35.    else if(_loc1_.bb == 2)
  36.    {
  37.       _loc1_.ren_dunxiang = "01";
  38.    }
  39.    else if(_loc1_.bb == 3)
  40.    {
  41.       _loc1_.ren_dunxiang = "02";
  42.    }
  43.    else if(_loc1_.bb == 4)
  44.    {
  45.       _loc1_.ren_dunxiang = "03";
  46.    }
  47.    else if(_loc1_.bb == 5)
  48.    {
  49.       _loc1_.ren_dunxiang = "04";
  50.    }
  51. }
  52. function addnum()
  53. {
  54.    _root.space_num += 1;
  55. }
  56. function tougun()
  57. {
  58.    var _loc1_ = _root;
  59.    if(!_loc1_.qiangZHeng._visible)
  60.    {
  61.       K_Code = Key.getCode();
  62.       if(Key.isDown(32))
  63.       {
  64.          key_cotrol = 32;
  65.       }
  66.       if(K_Code == 32 and key_cotrol == 32)
  67.       {
  68.          if(_loc1_.space_flg == 0)
  69.          {
  70.             _loc1_.space_flg = 1;
  71.          }
  72.          else
  73.          {
  74.             _loc1_.space_flg = 1;
  75.          }
  76.          if(_loc1_.f_do == 1 and _loc1_.space_flg == 1)
  77.          {
  78.             _loc1_.f_do = 2;
  79.             if(!_loc1_.qiangZHeng._visible)
  80.             {
  81.                if(_loc1_.ren_zunbei._visible)
  82.                {
  83.                   _loc1_.ren_shoot._x = _loc1_.ren_zunbei._x;
  84.                   _loc1_.ren_shoot._y = _loc1_.ren_zunbei._y;
  85.                   if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  86.                   {
  87.                      if(_loc1_.du_flg == 1)
  88.                      {
  89.                         _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  90.                         _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  91.                         _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 1;
  92.                      }
  93.                      else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  94.                      {
  95.                         _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  96.                         _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 1;
  97.                         _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  98.                      }
  99.                   }
  100.                   else
  101.                   {
  102.                      _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 1;
  103.                      _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  104.                      _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  105.                   }
  106.                }
  107.                _loc1_.hit_wflg = 0;
  108.                _loc1_.jsjiaodu();
  109.                _loc1_.gunrunZB1();
  110.             }
  111.          }
  112.          K_Code = 0;
  113.          key_cotrol = 0;
  114.       }
  115.    }
  116. }
  117. function renmove(bz)
  118. {
  119.    var _loc1_ = _root;
  120.    var _loc2_ = bz;
  121.    var _loc3_ = undefined;
  122.    if(_loc1_.htdu_flg == 1 or _loc1_.du_flg == 1)
  123.    {
  124.       if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  125.       {
  126.          if(_loc2_ == 1)
  127.          {
  128.             if(_loc1_.ren_shoot._x - _loc1_.ren_jl * 0.3 > _loc1_.Di_Zbj)
  129.             {
  130.                _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  131.                _loc1_.ren_shoot._x -= _loc1_.ren_jl * 0.3;
  132.             }
  133.          }
  134.          else if(_loc2_ == 2)
  135.          {
  136.             if(_loc1_.ren_shoot._x + _loc1_.ren_jl * 0.3 < _loc1_.Di_Ybj)
  137.             {
  138.                _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  139.                _loc1_.ren_shoot._x += _loc1_.ren_jl * 0.3;
  140.             }
  141.          }
  142.          _loc1_.f_do = 1;
  143.       }
  144.       else if(_loc1_.du_flg == 1)
  145.       {
  146.          _loc3_ = Math.floor(Math.random() * 2);
  147.          if(_loc3_ == 0)
  148.          {
  149.             if(_loc1_.ren_shoot._x - _loc1_.ren_jl > _loc1_.Di_Zbj)
  150.             {
  151.                _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  152.                _loc1_.ren_shoot._x -= _loc1_.ren_jl;
  153.             }
  154.          }
  155.          else if(_loc3_ == 1)
  156.          {
  157.             if(_loc1_.ren_shoot._x + _loc1_.ren_jl < _loc1_.Di_Ybj)
  158.             {
  159.                _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  160.                _loc1_.ren_shoot._x += _loc1_.ren_jl;
  161.             }
  162.          }
  163.          _loc1_.f_do = 1;
  164.       }
  165.    }
  166.    else
  167.    {
  168.       if(_loc2_ == 1)
  169.       {
  170.          if(_loc1_.ren_shoot._x - _loc1_.ren_jl > _loc1_.Di_Zbj)
  171.          {
  172.             _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  173.             _loc1_.ren_shoot._x -= _loc1_.ren_jl;
  174.          }
  175.       }
  176.       else if(_loc2_ == 2)
  177.       {
  178.          if(_loc1_.ren_shoot._x + _loc1_.ren_jl < _loc1_.Di_Ybj)
  179.          {
  180.             _loc1_.ren_shoot.gotoAndPlay(1);
  181.             _loc1_.ren_shoot._x += _loc1_.ren_jl;
  182.          }
  183.       }
  184.       _loc1_.f_do = 1;
  185.    }
  186. }
  187. function jsfzjl()
  188. {
  189.    var _loc1_ = _root;
  190.    var _loc2_ = undefined;
  191.    var t2;
  192.    var t3;
  193.    var _loc3_ = undefined;
  194.    var sp_py;
  195.    var hd;
  196.    hd = 0.017453292519943295 * _loc1_.jd_yu_1;
  197.    _loc1_.fz_status = 2;
  198.    _loc1_.yu_status = 3;
  199.    _loc1_.jd_yu_sp = Math.floor(_loc1_.v_yu_2 * Math.cos(hd));
  200.    _loc1_.jd_yu_cz = Math.floor(_loc1_.v_yu_2 * Math.sin(hd));
  201.    _loc2_ = _loc1_.jd_yu_cz / _loc1_.g;
  202.    _loc3_ = _loc1_.jd_yu_cz * _loc2_ - _loc1_.g * (_loc2_ * _loc2_) / 2;
  203.    _loc1_.max_y = _loc3_;
  204.    t2 = Math.sqrt(2 * _loc3_ / _loc1_.g);
  205.    t3 = _loc2_ + t2;
  206.    sp_py = t3 * _loc1_.jd_yu_sp;
  207.    _loc1_.sp_py = sp_py;
  208.    yupingyipd(1);
  209.    _loc1_.SX_pao_bz = 1;
  210.    _loc1_.s_rotate_time = _loc2_ * 1000;
  211.    _loc1_.x_rotate_time = t2 * 1000;
  212.    _loc1_.gd_time_num = 0;
  213. }
  214. function yujump()
  215. {
  216.    var _loc1_ = _root;
  217.    if(_loc1_.fz_status == 1)
  218.    {
  219.       sjjpd();
  220.    }
  221.    else if(_loc1_.fz_status == 2)
  222.    {
  223.       sjjpd();
  224.    }
  225.    else if(_loc1_.fz_status == 4)
  226.    {
  227.       xjjpd();
  228.    }
  229.    else if(_loc1_.fz_status == 5)
  230.    {
  231.       xjjpd();
  232.    }
  233. }
  234. function sjjpd()
  235. {
  236.    var _loc1_ = _root;
  237.    var _loc2_ = undefined;
  238.    var _loc3_ = undefined;
  239.    var py_x;
  240.    _loc1_.gd_time_num += 1;
  241.    if(_loc1_.gd_time_num == Math.floor(_loc1_.s_rotate_time / _loc1_.rotate_t1))
  242.    {
  243.       _loc1_.fz_status = 3;
  244.    }
  245.    _loc2_ = _loc1_.gd_time_num * _loc1_.rotate_t1 / 1000;
  246.    _loc3_ = _loc1_.jd_yu_cz * _loc2_ - _loc1_.g * (_loc2_ * _loc2_) / 2;
  247.    if(yu1._y > _loc1_.sm_y and yu1._y - _loc3_ <= _loc1_.sm_y)
  248.    {
  249.       _loc1_.fz_status = 1;
  250.    }
  251.    else if(_loc1_.fz_status != 3)
  252.    {
  253.       _loc1_.fz_status = 2;
  254.    }
  255.    _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_y - _loc3_;
  256.    py_x = _loc2_ * _loc1_.jd_yu_sp;
  257.    if(_loc1_.yu_FX == 1)
  258.    {
  259.       _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_qiangshi_X + py_x;
  260.    }
  261.    else
  262.    {
  263.       _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_qiangshi_X - py_x;
  264.    }
  265.    _loc1_.yupingyipd(_loc1_.fz_status);
  266.    if(_loc1_.fz_status == 1)
  267.    {
  268.       _loc1_.fz_status = 2;
  269.    }
  270.    else if(_loc1_.fz_status != 2)
  271.    {
  272.       if(_loc1_.fz_status == 3)
  273.       {
  274.          _loc1_.SX_pao_bz = 2;
  275.          _loc1_.fz_status = 4;
  276.          _loc1_.gd_time_num = 0;
  277.       }
  278.    }
  279. }
  280. function xjjpd()
  281. {
  282.    var _loc1_ = _root;
  283.    var _loc3_ = undefined;
  284.    var _loc2_ = undefined;
  285.    var py_x;
  286.    _loc1_.gd_time_num += 1;
  287.    if(_loc1_.gd_time_num > Math.floor(_loc1_.x_rotate_time / _loc1_.rotate_t2))
  288.    {
  289.       _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu1._x;
  290.       if(_loc1_.yu_FX == 2)
  291.       {
  292.          _loc1_.yu_Zuoyi._x = _loc1_.yu1._x;
  293.          _loc1_.yu_Zuoyi._y = _loc1_.yu_y;
  294.          _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 1;
  295.       }
  296.       else
  297.       {
  298.          _loc1_.yu_Youyi._x = _loc1_.yu1._x;
  299.          _loc1_.yu_Youyi._y = _loc1_.yu_y;
  300.          _loc1_.yu_Youyi._visible = 1;
  301.       }
  302.       _loc1_.yu1._visible = 0;
  303.       clearInterval(_loc1_.time2);
  304.       time1 = setInterval(yupingyi,_loc1_.move_t1);
  305.    }
  306.    else
  307.    {
  308.       _loc3_ = _loc1_.gd_time_num * _loc1_.rotate_t2 / 1000;
  309.       _loc2_ = _loc1_.g * (_loc3_ * _loc3_) / 2;
  310.       if(yu1._y < _loc1_.sm_y and _loc1_.yu_y - (_loc1_.max_y - _loc2_) >= _loc1_.sm_y)
  311.       {
  312.          _loc1_.midiplay(3);
  313.          _loc1_.fz_status = 5;
  314.       }
  315.       _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_y - (_loc1_.max_y - _loc2_);
  316.       py_x = (_loc3_ + _loc1_.s_rotate_time / 1000) * _loc1_.jd_yu_sp;
  317.       if(_loc1_.yu_FX == 1)
  318.       {
  319.          _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_qiangshi_X + py_x;
  320.       }
  321.       else
  322.       {
  323.          _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_qiangshi_X - py_x;
  324.       }
  325.       _loc1_.yupingyipd(_loc1_.fz_status);
  326.       if(_loc1_.fz_status == 5)
  327.       {
  328.          _loc1_.fz_status = 4;
  329.       }
  330.       if(_loc1_.gd_time_num == Math.floor(_loc1_.x_rotate_time / _loc1_.rotate_t2))
  331.       {
  332.          if(_loc1_.yu_FX == 1)
  333.          {
  334.             _loc1_.yu_qiangshi_X += _loc1_.sp_py;
  335.          }
  336.          else
  337.          {
  338.             _loc1_.yu_qiangshi_X -= _loc1_.sp_py;
  339.          }
  340.       }
  341.    }
  342. }
  343. function yujumprangle()
  344. {
  345.    var _loc2_ = _root;
  346.    var _loc1_ = undefined;
  347.    _loc1_ = Math.floor(Math.random() * 4);
  348.    if(_loc1_ == 0)
  349.    {
  350.       _loc2_.jd_yu_1 = 75 + Math.floor(Math.random() * 5);
  351.    }
  352.    else if(_loc1_ == 1)
  353.    {
  354.       _loc2_.jd_yu_1 = 80 + Math.floor(Math.random() * 5);
  355.    }
  356.    else if(_loc1_ == 2)
  357.    {
  358.       _loc2_.jd_yu_1 = 85 + Math.floor(Math.random() * 5);
  359.    }
  360.    else if(_loc1_ == 3)
  361.    {
  362.       _loc2_.jd_yu_1 = 90;
  363.    }
  364. }
  365. function yumovev()
  366. {
  367.    var _loc1_ = _root;
  368.    var _loc2_ = undefined;
  369.    var _loc3_ = undefined;
  370.    _loc3_ = _loc1_.yu_num * 0.5;
  371.    _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 4);
  372.    if(_loc2_ == 0)
  373.    {
  374.       _loc1_.v_yu_1 = 250 + Math.floor(Math.random() * 10);
  375.    }
  376.    else if(_loc2_ == 1)
  377.    {
  378.       _loc1_.v_yu_1 = 320 + Math.floor(Math.random() * 10);
  379.    }
  380.    else if(_loc2_ == 2)
  381.    {
  382.       _loc1_.v_yu_1 = 420 + Math.floor(Math.random() * 10);
  383.    }
  384.    else if(_loc2_ == 3)
  385.    {
  386.       _loc1_.v_yu_1 = 550 + Math.floor(Math.random() * 10);
  387.    }
  388.    _loc1_.v_yu_1 *= 1 + _loc3_;
  389. }
  390. function yujumpv()
  391. {
  392.    var _loc1_ = _root;
  393.    var _loc2_ = undefined;
  394.    _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 4);
  395.    if(_loc2_ == 0)
  396.    {
  397.       _loc1_.v_yu_2 = 220 + Math.floor(Math.random() * 10);
  398.    }
  399.    else if(_loc2_ == 1)
  400.    {
  401.       _loc1_.v_yu_2 = 280 + Math.floor(Math.random() * 10);
  402.    }
  403.    else if(_loc2_ == 2)
  404.    {
  405.       _loc1_.v_yu_2 = 320 + Math.floor(Math.random() * 10);
  406.    }
  407.    else if(_loc2_ == 3)
  408.    {
  409.       _loc1_.v_yu_2 = 400 + Math.floor(Math.random() * 10);
  410.    }
  411.    _loc1_.v_yu_2 += 40;
  412. }
  413. function yupingyi()
  414. {
  415.    var _loc1_ = _root;
  416.    var _loc2_ = undefined;
  417.    if(!(_loc1_.yu_FX != 1 and _loc1_.yu_FX != 2))
  418.    {
  419.       if(_loc1_.yu_FX == 1)
  420.       {
  421.          if(_loc1_.yu_Youyi._x - _loc1_.yu_qiangshi_X >= _loc1_.jl_yu_jump)
  422.          {
  423.             _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 30);
  424.             if(_loc2_ == 0)
  425.             {
  426.                _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Youyi._x;
  427.                _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  428.                _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  429.                _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  430.                _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  431.                _loc1_.yu_Youyi.gotoAndStop(1);
  432.                _loc1_.yu1._visible = 1;
  433.                _loc1_.yumovev();
  434.                _loc1_.yujumpv();
  435.                _loc1_.yujumprangle();
  436.                _loc1_.jsfzjl();
  437.                clearInterval(_loc1_.time1);
  438.                time2 = setInterval(yujump,_loc1_.rotate_t1);
  439.                return 1;
  440.             }
  441.             if(_loc2_ == 1)
  442.             {
  443.             }
  444.          }
  445.       }
  446.       else if(_loc1_.yu_FX == 2)
  447.       {
  448.          if(_loc1_.yu_qiangshi_X - _loc1_.yu_Zuoyi._x >= _loc1_.jl_yu_jump)
  449.          {
  450.             _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 30);
  451.             if(_loc2_ == 0)
  452.             {
  453.                _loc1_.yu_qiangshi_X = yu_Zuoyi._x;
  454.                _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  455.                _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  456.                _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  457.                _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  458.                _loc1_.yu_Zuoyi.gotoAndStop(1);
  459.                _loc1_.yu1._visible = 1;
  460.                _loc1_.yumovev();
  461.                _loc1_.yujumpv();
  462.                _loc1_.yujumprangle();
  463.                _loc1_.jsfzjl();
  464.                clearInterval(_loc1_.time1);
  465.                time2 = setInterval(yujump,_loc1_.rotate_t1);
  466.                return 1;
  467.             }
  468.             if(_loc2_ == 1)
  469.             {
  470.             }
  471.          }
  472.       }
  473.       if(_loc1_.yu_FX == 1)
  474.       {
  475.          if(_loc1_.yu_Youyi._x - _loc1_.yu_qiangshi_X >= _loc1_.jl_yu_fz)
  476.          {
  477.             _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 10);
  478.             if(_loc2_ == 0)
  479.             {
  480.                _loc1_.yu_status = 2;
  481.                _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Youyi._x;
  482.                _loc1_.yu_Youyi.gotoAndStop(1);
  483.                _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  484.                _loc1_.yu_youzuan._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  485.                _loc1_.yu_youzuan._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  486.                _loc1_.yu_youzuan._visible = 1;
  487.                _loc1_.yu_FX = 2;
  488.                _loc1_.yuZYpingyipd(1);
  489.                _loc1_.yumovev();
  490.                _loc1_.yu_Zuoyi._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  491.                _loc1_.yu_Zuoyi._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  492.                return 2;
  493.             }
  494.             if(_loc2_ == 1)
  495.             {
  496.             }
  497.          }
  498.       }
  499.       else if(_loc1_.yu_FX == 2)
  500.       {
  501.          if(_loc1_.yu_qiangshi_X - _loc1_.yu_Zuoyi._x >= _loc1_.jl_yu_fz)
  502.          {
  503.             _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 10);
  504.             if(_loc2_ == 0)
  505.             {
  506.                _loc1_.yu_status = 2;
  507.                _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  508.                _loc1_.yu_Zuoyi.gotoAndStop(1);
  509.                _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  510.                _loc1_.yu_zuozuan._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  511.                _loc1_.yu_zuozuan._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  512.                _loc1_.yu_zuozuan._visible = 1;
  513.                _loc1_.yu_FX = 1;
  514.                _loc1_.yuZYpingyipd(2);
  515.                _loc1_.yumovev();
  516.                _loc1_.yu_Youyi._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  517.                _loc1_.yu_Youyi._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  518.                return 2;
  519.             }
  520.             if(_loc2_ == 1)
  521.             {
  522.             }
  523.          }
  524.       }
  525.       if(_loc1_.yu_FX == 1)
  526.       {
  527.          if(_loc1_.yu_Youbj - _loc1_.yu_Youyi._x < _loc1_.v_yu_1 * _loc1_.move_t1 / 1000)
  528.          {
  529.             _loc1_.yu_status = 2;
  530.             _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Youyi._x;
  531.             _loc1_.yu_Youyi.gotoAndStop(1);
  532.             _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  533.             _loc1_.yu_youzuan._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  534.             _loc1_.yu_youzuan._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  535.             _loc1_.yu_youzuan._visible = 1;
  536.             _loc1_.yu_FX = 2;
  537.             _loc1_.yuZYpingyipd(1);
  538.             _loc1_.yumovev();
  539.             _loc1_.yu_Zuoyi._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  540.             _loc1_.yu_Zuoyi._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  541.             return 2;
  542.          }
  543.       }
  544.       else if(_loc1_.yu_Zuoyi._x - _loc1_.yu_Zuobj < _loc1_.v_yu_1 * _loc1_.move_t1 / 1000)
  545.       {
  546.          _loc1_.yu_status = 2;
  547.          _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  548.          _loc1_.yu_Zuoyi.gotoAndStop(1);
  549.          _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  550.          _loc1_.yu_zuozuan._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  551.          _loc1_.yu_zuozuan._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  552.          _loc1_.yu_zuozuan._visible = 1;
  553.          _loc1_.yu_FX = 1;
  554.          _loc1_.yuZYpingyipd(2);
  555.          _loc1_.yumovev();
  556.          _loc1_.yu_Youyi._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  557.          _loc1_.yu_Youyi._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  558.          return 2;
  559.       }
  560.       if(_loc1_.yu_FX == 1)
  561.       {
  562.          _loc1_.yu_status = 1;
  563.          _loc1_.yu_Youyi._x += _loc1_.v_yu_1 * _loc1_.move_t1 / 1000;
  564.          return 3;
  565.       }
  566.       if(_loc1_.yu_FX == 2)
  567.       {
  568.          _loc1_.yu_status = 1;
  569.          _loc1_.yu_Zuoyi._x -= _loc1_.v_yu_1 * _loc1_.move_t1 / 1000;
  570.          return 3;
  571.       }
  572.    }
  573. }
  574. function yuZYpingyipd(bz)
  575. {
  576.    var _loc1_ = _root;
  577.    _loc1_.yu_FX += 2;
  578.    if(bz == 1)
  579.    {
  580.       _loc1_.yu_youzuan.gotoAndPlay(1);
  581.    }
  582.    else
  583.    {
  584.       _loc1_.yu_zuozuan.gotoAndPlay(1);
  585.    }
  586. }
  587. function yupingyipd(bz)
  588. {
  589.    var _loc1_ = _root;
  590.    var _loc2_ = bz;
  591.    if(_loc2_ == 1)
  592.    {
  593.       _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  594.       _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  595.       _loc1_.yu1.gotoAndPlay(1);
  596.    }
  597.    else if(_loc2_ == 2)
  598.    {
  599.       _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  600.       _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  601.       _loc1_.yu1.gotoAndPlay(4);
  602.    }
  603.    else if(_loc2_ == 3)
  604.    {
  605.       _loc1_.yu1.gotoAndStop(9);
  606.       _loc1_.yu1.gotoAndStop(10);
  607.       _loc1_.yu1.gotoAndStop(11);
  608.    }
  609.    else if(_loc2_ == 4)
  610.    {
  611.       _loc1_.yu1.gotoAndPlay(10);
  612.    }
  613.    else if(_loc2_ == 5)
  614.    {
  615.       _loc1_.yu1.gotoAndPlay(11);
  616.       _loc1_.water1._x = _loc1_.yu1._x;
  617.       _loc1_.water1._y = _loc1_.yu1._y;
  618.       _loc1_.water1._visible = 1;
  619.       _loc1_.water1.gotoAndPlay(1);
  620.    }
  621. }
  622. function yusxpingyi(bz)
  623. {
  624. }
  625. function renxuanzhuan(bz)
  626. {
  627.    var _loc1_ = _root;
  628.    var _loc2_ = bz;
  629.    if(_loc2_ == 1)
  630.    {
  631.       if(_loc1_.Bi_jiaodu > _loc1_.Bi_Sjd)
  632.       {
  633.          _loc1_.Bi_jiaodu -= _loc1_.ren_ds;
  634.          _loc1_.jiaodu = 30 - _loc1_.Bi_jiaodu;
  635.       }
  636.    }
  637.    else if(_loc2_ == 2)
  638.    {
  639.       if(_loc1_.Bi_jiaodu < _loc1_.Bi_Xjd)
  640.       {
  641.          _loc1_.Bi_jiaodu += _loc1_.ren_ds;
  642.          _loc1_.jiaodu = 30 - _loc1_.Bi_jiaodu;
  643.       }
  644.    }
  645.    _loc1_.f_do = 1;
  646. }
  647. function renxuanzhuanZX(bz)
  648. {
  649.    var _loc1_ = _root;
  650.    if(bz == 1)
  651.    {
  652.       _loc1_.renxuanzhuan(1);
  653.       _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi._rotation = _loc1_.Bi_jiaodu;
  654.    }
  655.    else if(bz == 2)
  656.    {
  657.       _loc1_.renxuanzhuan(2);
  658.       _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi._rotation = _loc1_.Bi_jiaodu;
  659.    }
  660.    _loc1_.f_do = 1;
  661. }
  662. function jsjiaodu()
  663. {
  664.    var _loc1_ = _root;
  665.    if(_loc1_.jiaodu < 90)
  666.    {
  667.       _loc1_.gun_jiaodu = 90 - _loc1_.jiaodu;
  668.       _loc1_.gun_jd = 90 - _loc1_.jiaodu;
  669.       _loc1_.gun_rflg = 1;
  670.    }
  671.    else if(_loc1_.jiaodu == 90)
  672.    {
  673.       _loc1_.gun_jiaodu = 0;
  674.       _loc1_.gun_jd = 0;
  675.       _loc1_.gun_rflg = 2;
  676.    }
  677.    else
  678.    {
  679.       _loc1_.gun_jiaodu = 90 - (180 - _loc1_.jiaodu);
  680.       _loc1_.gun_jd = - (90 - (180 - _loc1_.jiaodu));
  681.       _loc1_.gun_rflg = 3;
  682.    }
  683.    if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  684.    {
  685.       _loc1_.gun_jiaodu = _loc1_.gun_jiaodu - 30 - Math.floor(Math.random() * 20);
  686.       _loc1_.gun_jd = _loc1_.gun_jd - 30 - Math.floor(Math.random() * 20);
  687.    }
  688. }
  689. function gunrunZB1()
  690. {
  691.    var _loc1_ = _root;
  692.    _loc1_.ren_shoot._visible = 0;
  693.    _loc1_.ren_shoot_zb._x = _loc1_.ren_shoot._x;
  694.    _loc1_.ren_shoot_zb._y = _loc1_.ren_shoot._y;
  695.    _loc1_.ren_shoot_zb._visible = 1;
  696.    if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  697.    {
  698.       if(_loc1_.du_flg == 1)
  699.       {
  700.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 0;
  701.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 0;
  702.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 1;
  703.       }
  704.       else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  705.       {
  706.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 0;
  707.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 1;
  708.          _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 0;
  709.       }
  710.    }
  711.    else
  712.    {
  713.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 1;
  714.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 0;
  715.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 0;
  716.    }
  717.    _loc1_.ren_zunbei._visible = 0;
  718.    _loc1_.ren_shoot_zb.gotoAndPlay(1);
  719. }
  720. function gunrunZB2()
  721. {
  722.    var _loc1_ = _root;
  723.    _loc1_.ren_shoot_zb._visible = 0;
  724.    _loc1_.ren_shoot_zb.gotoAndStop(1);
  725.    _loc1_.ren_shoot._visible = 1;
  726.    if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  727.    {
  728.       if(_loc1_.du_flg == 1)
  729.       {
  730.          _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  731.          _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  732.          _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 1;
  733.       }
  734.       else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  735.       {
  736.          _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  737.          _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 1;
  738.          _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  739.       }
  740.    }
  741.    else
  742.    {
  743.       _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 1;
  744.       _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  745.       _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  746.    }
  747.    _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.gotoAndStop(2);
  748.    _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1._visible = 0;
  749.    _loc1_.gunrunZB3();
  750.    _loc1_.ren_zunbei._x = _loc1_.ren_shoot._x;
  751.    _loc1_.ren_zunbei._y = _loc1_.ren_shoot._y;
  752. }
  753. function gunrunZB3()
  754. {
  755.    var _loc1_ = _root;
  756.    _loc1_.LtoG();
  757.    _loc1_.qiangZHeng._rotation += _loc1_.gun_jd;
  758.    _loc1_.qiangZHeng._visible = 1;
  759.    _loc1_.qiangZHeng._x = _loc1_.xx;
  760.    _loc1_.qiangZHeng._y = _loc1_.yy;
  761.    _loc1_.midiplay(4);
  762.    time3 = setInterval(_loc1_.gunrun2,_loc1_.move_t17);
  763. }
  764. function gunrun2()
  765. {
  766.    var _loc1_ = _root;
  767.    var hd;
  768.    var _loc2_ = undefined;
  769.    var gun_cz;
  770.    var _loc3_ = undefined;
  771.    _loc3_ = _loc1_.hitpd();
  772.    if(_loc3_ != 1)
  773.    {
  774.       if(_loc3_ == 2)
  775.       {
  776.       }
  777.       hd = 0.017453292519943295 * _loc1_.gun_jiaodu;
  778.       _loc2_ = Math.floor(_loc1_.v_qiang * Math.cos(hd));
  779.       gun_cz = Math.floor(_loc1_.v_qiang * Math.sin(hd));
  780.       if(_loc1_.gun_rflg == 1)
  781.       {
  782.          _loc1_.qiangZHeng._x += _loc2_ * _loc1_.move_t17 / 1000;
  783.          _loc1_.qiangZHeng._y += gun_cz * _loc1_.move_t17 / 1000;
  784.       }
  785.       else if(_loc1_.gun_rflg == 2)
  786.       {
  787.          _loc1_.qiangZHeng._x += _loc2_ * _loc1_.move_t17 / 1000;
  788.       }
  789.       else if(_loc1_.gun_rflg == 3)
  790.       {
  791.          _loc1_.qiangZHeng._x -= _loc2_ * _loc1_.move_t17 / 1000;
  792.          _loc1_.qiangZHeng._y += gun_cz * _loc1_.move_t17 / 1000;
  793.       }
  794.       if(_loc1_.qiangZHeng._x <= 0 or _loc1_.qiangZHeng._x >= 600)
  795.       {
  796.          _loc1_.f_do = 1;
  797.          _loc1_.hitwater.gotoAndStop(1);
  798.          _loc1_.hitwater._visible = 0;
  799.          _loc1_.end1();
  800.          _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  801.          clearInterval(_loc1_.time3);
  802.          if(_loc1_.gun_num - 1 >= 0)
  803.          {
  804.             _loc1_.gun_num -= 1;
  805.          }
  806.          _loc1_.gunnum = _loc1_.gun_num;
  807.          if(_loc1_.gun_num == 0)
  808.          {
  809.             clearInterval(_loc1_.time3);
  810.             clearInterval(_loc1_.time13);
  811.             clearInterval(time13);
  812.             _loc1_.jieshu();
  813.             if(_loc1_.yu_num == 0)
  814.             {
  815.                _loc1_.gotoAndStop(8);
  816.             }
  817.             else
  818.             {
  819.                _loc1_.gotoAndStop(7);
  820.             }
  821.          }
  822.          else
  823.          {
  824.             clearInterval(_loc1_.time4);
  825.             _loc1_.renDeng._visible = 0;
  826.             _loc1_.renCixia._visible = 1;
  827.             _loc1_.renCixia.gotoAndPlay(1);
  828.          }
  829.       }
  830.       else if(_loc1_.qiangZHeng._y <= 0 or _loc1_.qiangZHeng._y >= 450)
  831.       {
  832.          _loc1_.f_do = 1;
  833.          _loc1_.hitwater.gotoAndStop(1);
  834.          _loc1_.hitwater._visible = 0;
  835.          _loc1_.end1();
  836.          _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  837.          if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  838.          {
  839.             if(_loc1_.du_flg == 1)
  840.             {
  841.                _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  842.                _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  843.                _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  844.             }
  845.             else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  846.             {
  847.                _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  848.                _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  849.                _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  850.             }
  851.          }
  852.          else
  853.          {
  854.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  855.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  856.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  857.          }
  858.          clearInterval(time3);
  859.          clearInterval(_loc1_.time3);
  860.          if(_loc1_.gun_num - 1 >= 0)
  861.          {
  862.             _loc1_.gun_num -= 1;
  863.          }
  864.          _loc1_.gunnum = _loc1_.gun_num;
  865.          if(_loc1_.gun_num == 0)
  866.          {
  867.             clearInterval(_loc1_.time3);
  868.             clearInterval(_loc1_.time13);
  869.             clearInterval(time13);
  870.             _loc1_.jieshu();
  871.             if(_loc1_.yu_num == 0)
  872.             {
  873.                _loc1_.gotoAndStop(8);
  874.             }
  875.             else
  876.             {
  877.                _loc1_.gotoAndStop(7);
  878.             }
  879.          }
  880.          else
  881.          {
  882.             clearInterval(_loc1_.time4);
  883.             _loc1_.renDeng._visible = 0;
  884.             _loc1_.renCixia._visible = 1;
  885.             _loc1_.renCixia.gotoAndPlay(1);
  886.          }
  887.       }
  888.    }
  889. }
  890. function jsfen(hitlx)
  891. {
  892.    var _loc1_ = _root;
  893.    var _loc3_ = hitlx;
  894.    var _loc2_ = undefined;
  895.    var bl2;
  896.    if(_loc3_ == 6)
  897.    {
  898.       _loc1_.qu_shu();
  899.       if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01")
  900.       {
  901.          _loc1_.fen_num += 250;
  902.       }
  903.       else
  904.       {
  905.          _loc1_.fen_num += 5;
  906.       }
  907.       _loc1_.score = _loc1_.fen_num;
  908.    }
  909.    else
  910.    {
  911.       _loc2_ = _loc1_.yu_num + 1;
  912.       bl2 = 1;
  913.       if(_loc3_ == 1)
  914.       {
  915.          _loc2_ = 1;
  916.          _loc1_.fen_num = Math.floor(_loc1_.fen_num + 5 * bl2);
  917.       }
  918.       else if(_loc3_ == 2)
  919.       {
  920.          _loc1_.fen_num = Math.floor(_loc1_.fen_num + 50 * _loc2_ * bl2);
  921.       }
  922.       else if(_loc3_ == 3)
  923.       {
  924.          _loc1_.fen_num = Math.floor(_loc1_.fen_num + 100 * _loc2_ * bl2);
  925.       }
  926.       _loc1_.score = _loc1_.fen_num;
  927.    }
  928. }
  929. function hitpd()
  930. {
  931.    var sp;
  932.    var hd;
  933.    return 0;
  934. }
  935. function end1()
  936. {
  937.    var _loc1_ = _root;
  938.    removeMovieClip("_root.ren_shoot");
  939.    removeMovieClip("_root.qiangZHeng");
  940.    duplicateMovieClip("_root.qiangZHeng_yun","qiangZHeng",16390);
  941.    _loc1_.qiangZHeng._visible = 0;
  942.    duplicateMovieClip("_root.ren_shoot_yu","ren_shoot",16388);
  943.    _loc1_.ren_shoot._visible = 0;
  944.    _loc1_.Bi_jiaodu = 0;
  945.    _loc1_.jiaodu = 30;
  946.    if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  947.    {
  948.       if(_loc1_.du_flg == 1)
  949.       {
  950.          _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  951.          _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  952.          _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 1;
  953.       }
  954.       else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  955.       {
  956.          _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  957.          _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 1;
  958.          _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  959.       }
  960.    }
  961.    else
  962.    {
  963.       _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 1;
  964.       _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  965.       _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  966.    }
  967. }
  968. function LtoG()
  969. {
  970.    var _loc1_ = _root;
  971.    var gl;
  972.    var _loc2_ = undefined;
  973.    var _loc3_ = undefined;
  974.    _loc2_ = 0.017453292519943295 * _loc1_.gun_jiaodu;
  975.    _loc3_ = Math.floor(40 * Math.cos(_loc2_));
  976.    aobj.x = _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1._x - _loc3_;
  977.    aobj.y = _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1._y;
  978.    _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1.localToGlobal(aobj);
  979.    _loc1_.xx = aobj.x;
  980.    _loc1_.yy = aobj.y;
  981. }
  982. function GtoL()
  983. {
  984.    var _loc1_ = _root;
  985.    var gl;
  986.    var hd;
  987.    var sp;
  988.    aobj.x = _loc1_.xx;
  989.    aobj.y = _loc1_.yy;
  990.    aobj.x -= 199;
  991.    aobj.y -= 210.10000000000002;
  992.    _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1._x = aobj.x;
  993.    _loc1_.ren_shoot.ren_qianbi.qiang1._y = aobj.y;
  994. }
  995. function jzYu()
  996. {
  997.    removeMovieClip("_root.hityu");
  998.    duplicateMovieClip("_root.hityu_yun","hityu",16392);
  999.    _root.hityu._visible = 0;
  1000. }
  1001. function jzYu2()
  1002. {
  1003.    var _loc1_ = _root;
  1004.    _loc1_.qu_shu();
  1005.    if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01")
  1006.    {
  1007.       removeMovieClip("_root.hityu01");
  1008.       duplicateMovieClip("_root.hityu02_yun","hityu02",16397);
  1009.       _loc1_.hityu02._visible = 0;
  1010.    }
  1011.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01")
  1012.    {
  1013.       removeMovieClip("_root.hityu01");
  1014.       duplicateMovieClip("_root.hityu01_yun","hityu01",16402);
  1015.       _loc1_.hityu01._visible = 0;
  1016.    }
  1017.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "03")
  1018.    {
  1019.       removeMovieClip("_root.hityu03");
  1020.       duplicateMovieClip("_root.hityu03_yun","hityu03",16407);
  1021.       _loc1_.hityu03._visible = 0;
  1022.    }
  1023.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "04")
  1024.    {
  1025.       removeMovieClip("_root.hityu04");
  1026.       duplicateMovieClip("_root.hityu04_yun","hityu04",16412);
  1027.       _loc1_.hityu04._visible = 0;
  1028.    }
  1029. }
  1030. function qudiaoQiang()
  1031. {
  1032.    removeMovieClip("_root.qiangZHeng");
  1033.    duplicateMovieClip("_root.qiangZHeng_yun","qiangZHeng",16390);
  1034.    _root.qiangZHeng._visible = 0;
  1035. }
  1036. function LtoG2()
  1037. {
  1038.    var _loc1_ = _root;
  1039.    var gl;
  1040.    var _loc2_ = undefined;
  1041.    var _loc3_ = undefined;
  1042.    _loc2_ = 0.017453292519943295 * _loc1_.gun_jiaodu;
  1043.    _loc3_ = Math.floor(40 * Math.cos(_loc2_));
  1044.    aobj.x = _loc1_.qiangZHeng.qiangtai._x - _loc3_;
  1045.    aobj.y = _loc1_.qiangZHeng.qiangtai._y;
  1046.    _loc1_.qiangZHeng.qiangtai.localToGlobal(aobj);
  1047.    _loc1_.xx = aobj.x;
  1048.    _loc1_.yy = _loc1_.sm_y;
  1049. }
  1050. function checkstone()
  1051. {
  1052.    var _loc1_ = _root;
  1053.    var _loc2_ = undefined;
  1054.    if(_loc1_.yu_status == 1)
  1055.    {
  1056.       _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 3);
  1057.       if(_loc2_ == 0)
  1058.       {
  1059.          clearInterval(time4);
  1060.          clearInterval(_loc1_.time4);
  1061.          _loc1_.renDeng._visible = 0;
  1062.          _loc1_.RenZaST._visible = 1;
  1063.          _loc1_.RenZaST.gotoAndPlay(1);
  1064.       }
  1065.    }
  1066. }
  1067. function stonechangyu()
  1068. {
  1069.    var _loc1_ = _root;
  1070.    var _loc2_ = undefined;
  1071.    if(_loc1_.yu_status == 1)
  1072.    {
  1073.       _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 2);
  1074.       if(_loc2_ == 0)
  1075.       {
  1076.          if(_loc1_.yu_FX == 1)
  1077.          {
  1078.             _loc1_.yu_qiangshi_X = _loc1_.yu_Youyi._x;
  1079.             _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  1080.             _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  1081.             _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  1082.             _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  1083.             _loc1_.yu_Youyi.gotoAndStop(1);
  1084.             _loc1_.yu1._visible = 1;
  1085.             _loc1_.yumovev();
  1086.             _loc1_.yujumpv();
  1087.             _loc1_.yujumprangle();
  1088.             _loc1_.jsfzjl();
  1089.             clearInterval(_loc1_.time1);
  1090.             time2 = setInterval(yujump,_loc1_.rotate_t1);
  1091.             return 1;
  1092.          }
  1093.          if(_loc1_.yu_FX == 2)
  1094.          {
  1095.             _loc1_.yu_qiangshi_X = yu_Zuoyi._x;
  1096.             _loc1_.yu1._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  1097.             _loc1_.yu1._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  1098.             _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  1099.             _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  1100.             _loc1_.yu_Zuoyi.gotoAndStop(1);
  1101.             _loc1_.yu1._visible = 1;
  1102.             _loc1_.yumovev();
  1103.             _loc1_.yujumpv();
  1104.             _loc1_.yujumprangle();
  1105.             _loc1_.jsfzjl();
  1106.             clearInterval(_loc1_.time1);
  1107.             time2 = setInterval(yujump,_loc1_.rotate_t1);
  1108.             return 1;
  1109.          }
  1110.       }
  1111.       else
  1112.       {
  1113.          if(_loc1_.yu_FX == 1)
  1114.          {
  1115.             _loc1_.yu_qiangshi_X = yu_Youyi._x;
  1116.             _loc1_.yu_Youyi._visible = 0;
  1117.             _loc1_.yu_Youyi.gotoAndStop(1);
  1118.             _loc1_.yu_youzuan._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  1119.             _loc1_.yu_youzuan._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  1120.             _loc1_.yu_youzuan._visible = 1;
  1121.             _loc1_.yu_FX = 2;
  1122.             _loc1_.yuZYpingyipd(1);
  1123.             _loc1_.yumovev();
  1124.             _loc1_.yu_Zuoyi._x = _loc1_.yu_Youyi._x;
  1125.             _loc1_.yu_Zuoyi._y = _loc1_.yu_Youyi._y;
  1126.             return 2;
  1127.          }
  1128.          if(_loc1_.yu_FX == 2)
  1129.          {
  1130.             _loc1_.yu_qiangshi_X = yu_Zuoyi._x;
  1131.             _loc1_.yu_Zuoyi.gotoAndStop(1);
  1132.             _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 0;
  1133.             _loc1_.yu_zuozuan._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  1134.             _loc1_.yu_zuozuan._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  1135.             _loc1_.yu_zuozuan._visible = 1;
  1136.             _loc1_.yu_FX = 1;
  1137.             _loc1_.yuZYpingyipd(2);
  1138.             _loc1_.yumovev();
  1139.             _loc1_.yu_Youyi._x = _loc1_.yu_Zuoyi._x;
  1140.             _loc1_.yu_Youyi._y = _loc1_.yu_Zuoyi._y;
  1141.             return 2;
  1142.          }
  1143.       }
  1144.    }
  1145. }
  1146. function stonerun()
  1147. {
  1148.    var _loc1_ = _root;
  1149.    var _loc2_ = undefined;
  1150.    var gun_sp;
  1151.    var _loc3_ = undefined;
  1152.    if(_loc1_.SHitou1.hitTest(_loc1_.water2))
  1153.    {
  1154.       _loc1_.midiplay(2);
  1155.       _loc1_.hitwater1._visible = 1;
  1156.       _loc1_.hitwater1._x = _loc1_.SHitou1._x;
  1157.       _loc1_.hitwater1._y = _loc1_.sm_y;
  1158.       _loc1_.hitwater1.gotoAndPlay(1);
  1159.       _loc1_.stonechangyu();
  1160.       _loc2_ = 0.017453292519943295 * _loc1_.stone_jd;
  1161.       gun_sp = Math.floor(_loc1_.v_stone * Math.cos(_loc2_));
  1162.       _loc3_ = Math.floor(_loc1_.v_stone * Math.sin(_loc2_));
  1163.       _loc1_.SHitou1._x -= gun_sp * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1164.       _loc1_.SHitou1._y += _loc3_ * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1165.    }
  1166.    else if(_loc1_.SHitou1._x <= 0 or _loc1_.SHitou1._x >= 600)
  1167.    {
  1168.       _loc1_.SHitou1._visible = 0;
  1169.       clearInterval(_loc1_.time5);
  1170.       _loc1_.RenZaST._visible = 0;
  1171.       _loc1_.renDeng._visible = 1;
  1172.       _loc1_.hitwater1._visible = 0;
  1173.       _loc1_.hitwater1.gotoAndPlay(1);
  1174.       time4 = setInterval(checkstone,200);
  1175.    }
  1176.    else if(_loc1_.SHitou1._y <= 0 or _loc1_.SHitou1._y >= 450)
  1177.    {
  1178.       _loc1_.SHitou1._visible = 0;
  1179.       clearInterval(_loc1_.time5);
  1180.       _loc1_.RenZaST._visible = 0;
  1181.       _loc1_.renDeng._visible = 1;
  1182.       _loc1_.hitwater1.gotoAndStop(1);
  1183.       _loc1_.hitwater1._visible = 0;
  1184.       time4 = setInterval(checkstone,1000);
  1185.    }
  1186.    else
  1187.    {
  1188.       _loc2_ = 0.017453292519943295 * _loc1_.stone_jd;
  1189.       gun_sp = Math.floor(_loc1_.v_stone * Math.cos(_loc2_));
  1190.       _loc3_ = Math.floor(_loc1_.v_stone * Math.sin(_loc2_));
  1191.       _loc1_.SHitou1._x -= gun_sp * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1192.       _loc1_.SHitou1._y += _loc3_ * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1193.    }
  1194. }
  1195. function timexl()
  1196. {
  1197.    time5 = setInterval(stonerun,50);
  1198. }
  1199. function numXS(number1, wz)
  1200. {
  1201. }
  1202. function numQC()
  1203. {
  1204.    var _loc1_ = undefined;
  1205.    _loc1_ = 1;
  1206.    while(_loc1_ <= 5)
  1207.    {
  1208.       removeMovieClip(strsave[_loc1_]);
  1209.       _loc1_ = _loc1_ + 1;
  1210.    }
  1211. }
  1212. function SJtime()
  1213. {
  1214.    var _loc1_ = _root;
  1215.    _loc1_.timenum -= 1;
  1216.    _loc1_.SJGstr();
  1217.    if(_loc1_.timenum == 0)
  1218.    {
  1219.       clearInterval(_loc1_.time3);
  1220.       clearInterval(_loc1_.time13);
  1221.       clearInterval(time13);
  1222.       _loc1_.jieshu();
  1223.       if(_loc1_.yu_num == 0)
  1224.       {
  1225.          _loc1_.gotoAndStop(8);
  1226.       }
  1227.       else
  1228.       {
  1229.          _loc1_.gotoAndStop(7);
  1230.       }
  1231.    }
  1232. }
  1233. function SJGstr()
  1234. {
  1235.    var _loc1_ = _root;
  1236.    var _loc2_ = undefined;
  1237.    var temp2;
  1238.    var i;
  1239.    if(_loc1_._strIntzt == 1)
  1240.    {
  1241.       _loc1_.numQC();
  1242.    }
  1243.    _loc1_.strIntzt = 1;
  1244.    if(_loc1_.timenum == 120)
  1245.    {
  1246.       _loc2_ = "200";
  1247.    }
  1248.    else if(_loc1_.timenum >= 60)
  1249.    {
  1250.       if(_loc1_.timenum == 60)
  1251.       {
  1252.          _loc2_ = "100";
  1253.       }
  1254.       else if(_loc1_.timenum > 60 and _loc1_.timenum < 70)
  1255.       {
  1256.          _loc2_ = "10" + (_loc1_.timenum - 60);
  1257.       }
  1258.       else
  1259.       {
  1260.          _loc2_ = "1" + (_loc1_.timenum - 60);
  1261.       }
  1262.    }
  1263.    else if(_loc1_.timenum < 60 and _loc1_.timenum >= 10)
  1264.    {
  1265.       _loc2_ = "0" + _loc1_.timenum;
  1266.    }
  1267.    else
  1268.    {
  1269.       _loc2_ = "00" + _loc1_.timenum;
  1270.    }
  1271.    _loc1_.txt2 = _loc2_.charAt(0);
  1272.    _loc1_.txt3 = _loc2_.charAt(1) + _loc2_.charAt(2);
  1273. }
  1274. function endyu()
  1275. {
  1276.    var _loc1_ = _root;
  1277.    if(_loc1_.gun_num != 0)
  1278.    {
  1279.       _loc1_.jzYu();
  1280.       _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  1281.       if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  1282.       {
  1283.          if(_loc1_.du_flg == 1)
  1284.          {
  1285.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1286.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1287.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  1288.          }
  1289.          else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  1290.          {
  1291.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1292.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  1293.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1294.          }
  1295.       }
  1296.       else
  1297.       {
  1298.          _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  1299.          _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1300.          _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1301.       }
  1302.       _loc1_.end1();
  1303.       clearInterval(_loc1_.time3);
  1304.       _loc1_.yu_status = 1;
  1305.       _loc1_.yu_Zuoyi._visible = 1;
  1306.       _loc1_.f_do = 1;
  1307.       _loc1_.yu_qiangshi_X = 550;
  1308.       _loc1_.yu_Zuoyi._x = _loc1_.yu_qiangshi_X;
  1309.       _loc1_.yu_Zuoyi._y = 420;
  1310.       _loc1_.jiaodu = 30;
  1311.       _loc1_.yu_zuozuan._visible = 0;
  1312.       _loc1_.yu_FX = 2;
  1313.       time1 = setInterval(yupingyi,_loc1_.move_t1);
  1314.    }
  1315.    else
  1316.    {
  1317.       _loc1_.jzYu();
  1318.       _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  1319.       if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  1320.       {
  1321.          if(_loc1_.du_flg == 1)
  1322.          {
  1323.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1324.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1325.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  1326.          }
  1327.          else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  1328.          {
  1329.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1330.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  1331.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1332.          }
  1333.       }
  1334.       else
  1335.       {
  1336.          _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  1337.          _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1338.          _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1339.       }
  1340.       _loc1_.f_do = 1;
  1341.       _loc1_.end1();
  1342.       clearInterval(_loc1_.time3);
  1343.       clearInterval(_loc1_.time13);
  1344.       clearInterval(time13);
  1345.       _loc1_.jieshu();
  1346.       _loc1_.gotoAndStop(6);
  1347.       _loc1_.txt4 = _loc1_.fen_num;
  1348.    }
  1349. }
  1350. function paishou()
  1351. {
  1352.    time4 = setInterval(checkstone,20);
  1353.    _root.renDeng._visible = 1;
  1354. }
  1355. function jieshu()
  1356. {
  1357.    var _loc1_ = _root;
  1358.    if(_loc1_.qiangZHeng._visible == 1)
  1359.    {
  1360.       _loc1_.qudiaoQiang();
  1361.    }
  1362.    _loc1_.f_do = 1;
  1363.    _loc1_.midistop(1);
  1364.    _loc1_.midistop(2);
  1365.    _loc1_.water2._visible = 0;
  1366.    _loc1_.water3._visible = 0;
  1367.    clearInterval(_loc1_.time0);
  1368.    clearInterval(_loc1_.time1);
  1369.    clearInterval(_loc1_.time2);
  1370.    clearInterval(_loc1_.time4);
  1371.    clearInterval(_loc1_.time5);
  1372.    clearInterval(_loc1_.time7);
  1373.    clearInterval(_loc1_.time11);
  1374.    clearInterval(_loc1_.time12);
  1375.    clearInterval(_loc1_.time13);
  1376.    clearInterval(_loc1_.time21);
  1377.    clearInterval(_loc1_.time22);
  1378.    clearInterval(_loc1_.time23);
  1379.    clearInterval(time0);
  1380.    clearInterval(time1);
  1381.    clearInterval(time2);
  1382.    clearInterval(time4);
  1383.    clearInterval(time5);
  1384.    clearInterval(time7);
  1385.    clearInterval(time12);
  1386.    clearInterval(time13);
  1387.    clearInterval(time11);
  1388.    clearInterval(time21);
  1389.    clearInterval(time22);
  1390.    clearInterval(time23);
  1391.    removeMovieClip("_root.ren_zunbei");
  1392.    removeMovieClip("_root.ren_shoot");
  1393.    removeMovieClip("_root.yu1");
  1394.    removeMovieClip("_root.hityu");
  1395.    removeMovieClip("_root.yu_Youyi");
  1396.    removeMovieClip("_root.yu_Zuoyi");
  1397.    removeMovieClip("_root.yu_youzuan");
  1398.    removeMovieClip("_root.yu_zuozuan");
  1399.    removeMovieClip("_root.hityu01");
  1400.    removeMovieClip("_root.yu01_Youyi");
  1401.    removeMovieClip("_root.yu01_Zuoyi");
  1402.    removeMovieClip("_root.yu01_youzuan");
  1403.    removeMovieClip("_root.yu01_zuozuan");
  1404.    removeMovieClip("_root.hityu02");
  1405.    removeMovieClip("_root.yu02_Youyi");
  1406.    removeMovieClip("_root.yu02_Zuoyi");
  1407.    removeMovieClip("_root.yu02_youzuan");
  1408.    removeMovieClip("_root.yu02_zuozuan");
  1409.    removeMovieClip("_root.hityu03");
  1410.    removeMovieClip("_root.yu03_Youyi");
  1411.    removeMovieClip("_root.yu03_Zuoyi");
  1412.    removeMovieClip("_root.yu03_youzuan");
  1413.    removeMovieClip("_root.yu03_zuozuan");
  1414.    removeMovieClip("_root.hityu04");
  1415.    removeMovieClip("_root.yu04_yi");
  1416.    removeMovieClip("_root.yu04_pen");
  1417.    _loc1_.water2.removeMovieClip();
  1418.    _loc1_.water3.removeMovieClip();
  1419.    _loc1_.d_water_hei.removeMovieClip();
  1420. }
  1421. function aftersmile()
  1422. {
  1423.    time4 = setInterval(checkstone,20);
  1424.    _root.renDeng._visible = 1;
  1425. }
  1426. function restetsys()
  1427. {
  1428.    var _loc1_ = _root;
  1429. }
  1430. function huntyu()
  1431. {
  1432.    var _loc1_ = _root;
  1433.    _loc1_.yu_num += 1;
  1434.    _loc1_.yunum = _loc1_.yu_num;
  1435. }
  1436. function midiplay(bz)
  1437. {
  1438.    var _loc1_ = bz;
  1439.    if(_loc1_ == 1)
  1440.    {
  1441.       if(_root.sound_flg == 1)
  1442.       {
  1443.          sound1.attachSound("midi1");
  1444.          sound1.start("",60);
  1445.       }
  1446.    }
  1447.    else if(_loc1_ == 2)
  1448.    {
  1449.       sound2.attachSound("smallwsound");
  1450.       sound2.start("",1);
  1451.    }
  1452.    else if(_loc1_ == 3)
  1453.    {
  1454.       sound3.attachSound("bigwsound");
  1455.       sound3.start("",1);
  1456.    }
  1457.    else if(_loc1_ == 4)
  1458.    {
  1459.       sound4.attachSound("biao");
  1460.       sound4.start("",1);
  1461.    }
  1462. }
  1463. function midistop(bz)
  1464. {
  1465.    var _loc1_ = bz;
  1466.    if(_loc1_ == 1)
  1467.    {
  1468.       sound1.stop();
  1469.    }
  1470.    else if(_loc1_ == 2)
  1471.    {
  1472.       sound2.stop();
  1473.    }
  1474.    else if(_loc1_ == 3)
  1475.    {
  1476.       sound3.stop();
  1477.    }
  1478.    else if(_loc1_ == 4)
  1479.    {
  1480.       sound4.stop();
  1481.    }
  1482. }
  1483. function yumovev2()
  1484. {
  1485.    var _loc1_ = _root;
  1486.    var _loc2_ = undefined;
  1487.    var bl;
  1488.    _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 4);
  1489.    if(_loc2_ == 0)
  1490.    {
  1491.       _loc1_.v_yu_22 = 150 + Math.floor(Math.random() * 30);
  1492.    }
  1493.    else if(_loc2_ == 1)
  1494.    {
  1495.       _loc1_.v_yu_22 = 200 + Math.floor(Math.random() * 30);
  1496.    }
  1497.    else if(_loc2_ == 2)
  1498.    {
  1499.       _loc1_.v_yu_22 = 250 + Math.floor(Math.random() * 30);
  1500.    }
  1501.    else if(_loc2_ == 3)
  1502.    {
  1503.       _loc1_.v_yu_22 = 300 + Math.floor(Math.random() * 30);
  1504.    }
  1505.    _loc1_.qu_shu();
  1506.    if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01")
  1507.    {
  1508.       _loc1_.v_yu_22 *= 3.2;
  1509.    }
  1510.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "02")
  1511.    {
  1512.       _loc1_.v_yu_22 += 200;
  1513.    }
  1514.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "03")
  1515.    {
  1516.       _loc1_.v_yu_22 += 200;
  1517.    }
  1518.    else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "04")
  1519.    {
  1520.       _loc1_.v_yu_22 = 40 + Math.floor(Math.random() * 25);
  1521.    }
  1522. }
  1523. function yupingyi2()
  1524. {
  1525.    var _loc1_ = _root;
  1526.    var _loc2_ = undefined;
  1527.    _loc1_.qu_shu();
  1528.    if(_loc1_.ren_dunxiang ne "00")
  1529.    {
  1530.       if(_loc1_.yu_FX2 == 1 or _loc1_.yu_FX2 == 2)
  1531.       {
  1532.          _loc1_.num_11 += 1;
  1533.          if(_loc1_.num_11 < 60)
  1534.          {
  1535.             if(_loc1_.yu_FX2 == 1)
  1536.             {
  1537.                if(_loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x - _loc1_.yu_qiangshi_X2 >= _loc1_.jl_yu_fz)
  1538.                {
  1539.                   _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 10);
  1540.                   if(_loc2_ == 0)
  1541.                   {
  1542.                      _loc1_.yu_status2 = 2;
  1543.                      _loc1_.yu_qiangshi_X2 = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1544.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"].gotoAndStop(1);
  1545.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._visible = 0;
  1546.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1547.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y;
  1548.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._visible = 1;
  1549.                      _loc1_.yu_FX2 = 2;
  1550.                      _loc1_.yuZYpingyipd2(1);
  1551.                      _loc1_.yumovev2();
  1552.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1553.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y;
  1554.                      return 2;
  1555.                   }
  1556.                   if(_loc2_ == 1)
  1557.                   {
  1558.                   }
  1559.                }
  1560.             }
  1561.             else if(_loc1_.yu_FX2 == 2)
  1562.             {
  1563.                if(_loc1_.yu_qiangshi_X2 - _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x >= _loc1_.jl_yu_fz)
  1564.                {
  1565.                   _loc2_ = Math.floor(Math.random() * 10);
  1566.                   if(_loc2_ == 0)
  1567.                   {
  1568.                      _loc1_.yu_status2 = 2;
  1569.                      _loc1_.yu_qiangshi_X2 = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1570.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"].gotoAndStop(1);
  1571.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._visible = 0;
  1572.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1573.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y;
  1574.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._visible = 1;
  1575.                      _loc1_.yu_FX2 = 1;
  1576.                      _loc1_.yuZYpingyipd2(2);
  1577.                      _loc1_.yumovev2();
  1578.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1579.                      _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y;
  1580.                      return 2;
  1581.                   }
  1582.                   if(_loc2_ == 1)
  1583.                   {
  1584.                   }
  1585.                }
  1586.             }
  1587.             if(_loc1_.yu_FX2 == 1)
  1588.             {
  1589.                if(_loc1_.yu_Youbj - _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x <= _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t1 / 1000)
  1590.                {
  1591.                   _loc1_.yu_status2 = 2;
  1592.                   _loc1_.yu_qiangshi_X2 = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1593.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"].gotoAndStop(1);
  1594.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._visible = 0;
  1595.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1596.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y;
  1597.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"]._visible = 1;
  1598.                   _loc1_.yu_FX2 = 2;
  1599.                   _loc1_.yuZYpingyipd2(1);
  1600.                   _loc1_.yumovev2();
  1601.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x;
  1602.                   _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y;
  1603.                   return 2;
  1604.                }
  1605.             }
  1606.             else if(_loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x - _loc1_.yu_Zuobj <= _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t1 / 1000)
  1607.             {
  1608.                _loc1_.yu_status2 = 2;
  1609.                _loc1_.yu_qiangshi_X2 = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1610.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"].gotoAndStop(1);
  1611.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._visible = 0;
  1612.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1613.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y;
  1614.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"]._visible = 1;
  1615.                _loc1_.yu_FX2 = 1;
  1616.                _loc1_.yuZYpingyipd2(2);
  1617.                _loc1_.yumovev2();
  1618.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x;
  1619.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y;
  1620.                return 2;
  1621.             }
  1622.             if(_loc1_.yu_FX2 == 1)
  1623.             {
  1624.                _loc1_.yu_status2 = 1;
  1625.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x += _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1626.                return 3;
  1627.             }
  1628.             if(_loc1_.yu_FX2 == 2)
  1629.             {
  1630.                _loc1_.yu_status2 = 1;
  1631.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x -= _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t1 / 1000;
  1632.                return 3;
  1633.             }
  1634.          }
  1635.          else
  1636.          {
  1637.             _loc1_.yu_status2 = 0;
  1638.             _loc1_.yu_FX2 = 0;
  1639.             if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01")
  1640.             {
  1641.                _loc1_.hityu01.removeMovieClip();
  1642.                _loc1_.yu01_Youyi.removeMovieClip();
  1643.                _loc1_.yu01_Zuoyi.removeMovieClip();
  1644.                _loc1_.yu01_youzuan.removeMovieClip();
  1645.                _loc1_.yu01_zuozuan.removeMovieClip();
  1646.                duplicateMovieClip("_root.hityu01_yun","hityu01",16402);
  1647.                _loc1_.hityu01._visible = 0;
  1648.                duplicateMovieClip("_root.yu01_Youyi_yun","yu01_Youyi",16403);
  1649.                _loc1_.yu01_Youyi._visible = 0;
  1650.                duplicateMovieClip("_root.yu01_Zuoyi_yun","yu01_Zuoyi",16404);
  1651.                _loc1_.yu01_Zuoyi._visible = 0;
  1652.                duplicateMovieClip("_root.yu01_youzuan_yun","yu01_youzuan",16405);
  1653.                _loc1_.yu01_youzuan._visible = 0;
  1654.                duplicateMovieClip("_root.yu01_zuozuan_yun","yu01_zuozuan",16406);
  1655.                _loc1_.yu01_zuozuan._visible = 0;
  1656.             }
  1657.             else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "02")
  1658.             {
  1659.                _loc1_.hityu02.removeMovieClip();
  1660.                _loc1_.yu02_Youyi.removeMovieClip();
  1661.                _loc1_.yu02_Zuoyi.removeMovieClip();
  1662.                _loc1_.yu02_youzuan.removeMovieClip();
  1663.                _loc1_.yu02_zuozuan.removeMovieClip();
  1664.                duplicateMovieClip("_root.hityu02_yun","hityu02",16397);
  1665.                _loc1_.hityu02._visible = 0;
  1666.                duplicateMovieClip("_root.yu02_Youyi_yun","yu02_Youyi",16398);
  1667.                _loc1_.yu02_Youyi._visible = 0;
  1668.                duplicateMovieClip("_root.yu02_Zuoyi_yun","yu02_Zuoyi",16399);
  1669.                _loc1_.yu02_Zuoyi._visible = 0;
  1670.                duplicateMovieClip("_root.yu02_youzuan_yun","yu02_youzuan",16400);
  1671.                _loc1_.yu02_youzuan._visible = 0;
  1672.                duplicateMovieClip("_root.yu02_zuozuan_yun","yu02_zuozuan",16401);
  1673.                _loc1_.yu02_zuozuan._visible = 0;
  1674.             }
  1675.             else if(_loc1_.ren_dunxiang eq "03")
  1676.             {
  1677.                _loc1_.hityu03.removeMovieClip();
  1678.                _loc1_.yu03_Youyi.removeMovieClip();
  1679.                _loc1_.yu03_Zuoyi.removeMovieClip();
  1680.                _loc1_.yu03_youzuan.removeMovieClip();
  1681.                _loc1_.yu03_zuozuan.removeMovieClip();
  1682.                duplicateMovieClip("_root.hityu03_yun","hityu03",16407);
  1683.                _loc1_.hityu03._visible = 0;
  1684.                duplicateMovieClip("_root.yu03_Youyi_yun","yu03_Youyi",16408);
  1685.                _loc1_.yu03_Youyi._visible = 0;
  1686.                duplicateMovieClip("_root.yu03_Zuoyi_yun","yu03_Zuoyi",16409);
  1687.                _loc1_.yu03_Zuoyi._visible = 0;
  1688.                duplicateMovieClip("_root.yu03_youzuan_yun","yu03_youzuan",16410);
  1689.                _loc1_.yu03_youzuan._visible = 0;
  1690.                duplicateMovieClip("_root.yu03_zuozuan_yun","yu03_zuozuan",16411);
  1691.                _loc1_.yu03_zuozuan._visible = 0;
  1692.             }
  1693.             _loc1_.ren_dunxiang = "00";
  1694.             _loc1_.jishu(1);
  1695.             _loc1_.yuu_flg = 0;
  1696.             clearInterval(_loc1_.time11);
  1697.             clearInterval(time11);
  1698.          }
  1699.       }
  1700.    }
  1701. }
  1702. function yuZYpingyipd2(bz)
  1703. {
  1704.    var _loc1_ = _root;
  1705.    _loc1_.yu_FX2 += 2;
  1706.    _loc1_.qu_shu();
  1707.    if(bz == 1)
  1708.    {
  1709.       _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_youzuan"].gotoAndPlay(1);
  1710.    }
  1711.    else
  1712.    {
  1713.       _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_zuozuan"].gotoAndPlay(1);
  1714.    }
  1715. }
  1716. function newyu()
  1717. {
  1718.    var _loc1_ = _root;
  1719.    var _loc3_ = undefined;
  1720.    var gl1;
  1721.    var _loc2_ = undefined;
  1722.    _loc1_.qu_shu();
  1723.    if(_loc1_.ren_dunxiang eq "00" and _loc1_.hei_flg == 0)
  1724.    {
  1725.       if(_loc1_.init_yu == 0)
  1726.       {
  1727.          removeMovieClip("_root.hityu01");
  1728.          removeMovieClip("_root.yu01_Youyi");
  1729.          removeMovieClip("_root.yu01_Zuoyi");
  1730.          removeMovieClip("_root.yu01_youzuan");
  1731.          removeMovieClip("_root.yu01_zuozuan");
  1732.          removeMovieClip("_root.hityu02");
  1733.          removeMovieClip("_root.yu02_Youyi");
  1734.          removeMovieClip("_root.yu02_Zuoyi");
  1735.          removeMovieClip("_root.yu02_youzuan");
  1736.          removeMovieClip("_root.yu02_zuozuan");
  1737.          removeMovieClip("_root.hityu03");
  1738.          removeMovieClip("_root.yu03_Youyi");
  1739.          removeMovieClip("_root.yu03_Zuoyi");
  1740.          removeMovieClip("_root.yu03_youzuan");
  1741.          removeMovieClip("_root.yu03_zuozuan");
  1742.          duplicateMovieClip("_root.hityu01_yun","hityu01",16402);
  1743.          _loc1_.hityu01._visible = 0;
  1744.          duplicateMovieClip("_root.yu01_Youyi_yun","yu01_Youyi",16403);
  1745.          _loc1_.yu01_Youyi._visible = 0;
  1746.          duplicateMovieClip("_root.yu01_Zuoyi_yun","yu01_Zuoyi",16404);
  1747.          _loc1_.yu01_Zuoyi._visible = 0;
  1748.          duplicateMovieClip("_root.yu01_youzuan_yun","yu01_youzuan",16405);
  1749.          _loc1_.yu01_youzuan._visible = 0;
  1750.          duplicateMovieClip("_root.yu01_zuozuan_yun","yu01_zuozuan",16406);
  1751.          _loc1_.yu01_zuozuan._visible = 0;
  1752.          duplicateMovieClip("_root.hityu02_yun","hityu02",16397);
  1753.          _loc1_.hityu02._visible = 0;
  1754.          duplicateMovieClip("_root.yu02_Youyi_yun","yu02_Youyi",16398);
  1755.          _loc1_.yu02_Youyi._visible = 0;
  1756.          duplicateMovieClip("_root.yu02_Zuoyi_yun","yu02_Zuoyi",16399);
  1757.          _loc1_.yu02_Zuoyi._visible = 0;
  1758.          duplicateMovieClip("_root.yu02_youzuan_yun","yu02_youzuan",16400);
  1759.          _loc1_.yu02_youzuan._visible = 0;
  1760.          duplicateMovieClip("_root.yu02_zuozuan_yun","yu02_zuozuan",16401);
  1761.          _loc1_.yu02_zuozuan._visible = 0;
  1762.          duplicateMovieClip("_root.hityu03_yun","hityu03",16407);
  1763.          _loc1_.hityu03._visible = 0;
  1764.          duplicateMovieClip("_root.yu03_Youyi_yun","yu03_Youyi",16408);
  1765.          _loc1_.yu03_Youyi._visible = 0;
  1766.          duplicateMovieClip("_root.yu03_Zuoyi_yun","yu03_Zuoyi",16409);
  1767.          _loc1_.yu03_Zuoyi._visible = 0;
  1768.          duplicateMovieClip("_root.yu03_youzuan_yun","yu03_youzuan",16410);
  1769.          _loc1_.yu03_youzuan._visible = 0;
  1770.          duplicateMovieClip("_root.yu03_zuozuan_yun","yu03_zuozuan",16411);
  1771.          _loc1_.yu03_zuozuan._visible = 0;
  1772.       }
  1773.       _loc1_.ren_dunxiang = "00";
  1774.       _loc1_.jishu(1);
  1775.       _loc3_ = Math.floor(Math.random() * 4);
  1776.       if(_loc3_ == 0)
  1777.       {
  1778.          if(_loc1_.fen_num >= 800)
  1779.          {
  1780.             _loc2_ = 26;
  1781.          }
  1782.          else if(_loc1_.fen_num >= 600 and _loc1_.fen_num < 800)
  1783.          {
  1784.             _loc2_ = 25;
  1785.          }
  1786.          else if(_loc1_.fen_num >= 400 and _loc1_.fen_num < 600)
  1787.          {
  1788.             _loc2_ = 25;
  1789.          }
  1790.          else if(_loc1_.fen_num >= 200 and _loc1_.fen_num < 400)
  1791.          {
  1792.             _loc2_ = 24;
  1793.          }
  1794.          else
  1795.          {
  1796.             _loc2_ = 24;
  1797.          }
  1798.          gl1 = Math.floor(Math.random() * _loc2_);
  1799.          if(gl1 == 0)
  1800.          {
  1801.             _loc1_.ren_dunxiang = "01";
  1802.             _loc1_.jishu(2);
  1803.          }
  1804.       }
  1805.       else if(_loc3_ == 1)
  1806.       {
  1807.          _loc2_ = 15;
  1808.          gl1 = Math.floor(Math.random() * _loc2_);
  1809.          if(gl1 == 0)
  1810.          {
  1811.             _loc1_.ren_dunxiang = "02";
  1812.             _loc1_.jishu(3);
  1813.          }
  1814.       }
  1815.       else if(_loc3_ == 2)
  1816.       {
  1817.          _loc2_ = 15;
  1818.          gl1 = Math.floor(Math.random() * _loc2_);
  1819.          if(gl1 == 0)
  1820.          {
  1821.             _loc1_.ren_dunxiang = "03";
  1822.             _loc1_.jishu(4);
  1823.          }
  1824.       }
  1825.       else if(_loc3_ == 3)
  1826.       {
  1827.          _loc2_ = 15;
  1828.          gl1 = Math.floor(Math.random() * _loc2_);
  1829.          if(gl1 == 0)
  1830.          {
  1831.             _loc1_.ren_dunxiang = "04";
  1832.             _loc1_.jishu(5);
  1833.          }
  1834.       }
  1835.       _loc1_.qu_shu();
  1836.       if(_loc1_.ren_dunxiang ne "00")
  1837.       {
  1838.          _loc1_.init_yu = 0;
  1839.          if(_loc1_.ren_dunxiang eq "01" or _loc1_.ren_dunxiang eq "02" or _loc1_.ren_dunxiang eq "03")
  1840.          {
  1841.             _loc3_ = Math.floor(Math.random() * 2);
  1842.             if(_loc3_ == 0)
  1843.             {
  1844.                _loc1_.yu_FX2 = 2;
  1845.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._visible = 1;
  1846.                _loc1_.yu_qiangshi_X2 = 550;
  1847.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._x = _loc1_.yu_qiangshi_X2;
  1848.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Zuoyi"]._y = 395;
  1849.                _loc1_.yu_status2 = 1;
  1850.                _loc1_.yuu_flg = 1;
  1851.                _loc1_.num_11 = 0;
  1852.                _loc1_.yumovev2();
  1853.                time11 = setInterval(_loc1_.yupingyi2,_loc1_.move_t1);
  1854.             }
  1855.             else if(_loc3_ == 1)
  1856.             {
  1857.                _loc1_.yu_FX2 = 1;
  1858.                _loc1_.num_11 = 0;
  1859.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._visible = 1;
  1860.                _loc1_.yu_qiangshi_X2 = 150;
  1861.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._x = _loc1_.yu_qiangshi_X2;
  1862.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_Youyi"]._y = 395;
  1863.                _loc1_.yu_status2 = 1;
  1864.                _loc1_.yuu_flg = 1;
  1865.                _loc1_.yumovev2();
  1866.                time11 = setInterval(_loc1_.yupingyi2,_loc1_.move_t1);
  1867.             }
  1868.          }
  1869.          else
  1870.          {
  1871.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x = 200 + Math.floor(Math.random() * 200);
  1872.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._y = 440;
  1873.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._visible = 1;
  1874.             _loc1_.yu_FX2 = 0;
  1875.             _loc1_.yuu_flg = 1;
  1876.             _loc1_.num_13 = 0;
  1877.             _loc3_ = Math.floor(Math.random() * 2);
  1878.             if(_loc3_ == 0)
  1879.             {
  1880.                _loc1_.fh_flg = 1;
  1881.             }
  1882.             else
  1883.             {
  1884.                _loc1_.fh_flg = 2;
  1885.             }
  1886.             _loc1_.yumovev2();
  1887.             clearInterval(_loc1_.time13);
  1888.             clearInterval(time13);
  1889.             time13 = setInterval(_loc1_.myurun,100);
  1890.          }
  1891.       }
  1892.    }
  1893. }
  1894. function endyu2()
  1895. {
  1896.    var _loc1_ = _root;
  1897.    if(_loc1_.gun_num != 0)
  1898.    {
  1899.       _loc1_.d_water_hei._visible = 0;
  1900.       _loc1_.jzYu2();
  1901.       _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  1902.       if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  1903.       {
  1904.          if(_loc1_.du_flg == 1)
  1905.          {
  1906.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1907.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1908.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  1909.          }
  1910.          else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  1911.          {
  1912.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1913.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  1914.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1915.          }
  1916.       }
  1917.       else
  1918.       {
  1919.          _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  1920.          _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1921.          _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1922.       }
  1923.       _loc1_.end1();
  1924.       clearInterval(_loc1_.time3);
  1925.       _loc1_.f_do = 1;
  1926.       _loc1_.ren_dunxiang = "00";
  1927.       _loc1_.jishu(1);
  1928.    }
  1929.    else
  1930.    {
  1931.       _loc1_.jzYu2();
  1932.       _loc1_.ren_zunbei._visible = 1;
  1933.       if(_loc1_.du_flg == 1 or _loc1_.htdu_flg == 1)
  1934.       {
  1935.          if(_loc1_.du_flg == 1)
  1936.          {
  1937.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1938.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1939.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  1940.          }
  1941.          else if(_loc1_.htdu_flg == 1)
  1942.          {
  1943.             _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  1944.             _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  1945.             _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1946.          }
  1947.       }
  1948.       else
  1949.       {
  1950.          _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  1951.          _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  1952.          _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  1953.       }
  1954.       _loc1_.f_do = 1;
  1955.       _loc1_.end1();
  1956.       clearInterval(_loc1_.time3);
  1957.       clearInterval(_loc1_.time13);
  1958.       clearInterval(time13);
  1959.       _loc1_.jieshu();
  1960.       _loc1_.gotoAndStop(6);
  1961.       _loc1_.txt4 = _loc1_.fen_num;
  1962.    }
  1963. }
  1964. function myurun()
  1965. {
  1966.    var _loc1_ = _root;
  1967.    var _loc2_ = undefined;
  1968.    var _loc3_ = undefined;
  1969.    _loc1_.qu_shu();
  1970.    if(_loc1_.ren_dunxiang eq "04")
  1971.    {
  1972.       _loc1_.yuu_flg = 1;
  1973.       _loc2_ = 0;
  1974.       if(_loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._y - _loc1_.v_yu_3 * _loc1_.move_t8 / 1000 <= 385)
  1975.       {
  1976.          _loc2_ = 1;
  1977.       }
  1978.       else if(_loc1_.fh_flg == 1)
  1979.       {
  1980.          if(_loc1_.yu_Youbj - _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x < _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t8 / 1000)
  1981.          {
  1982.             _loc2_ = 1;
  1983.          }
  1984.          else
  1985.          {
  1986.             _loc2_ = 2;
  1987.          }
  1988.       }
  1989.       else if(_loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x - _loc1_.yu_Zuobj < _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t8 / 1000)
  1990.       {
  1991.          _loc2_ = 1;
  1992.       }
  1993.       else
  1994.       {
  1995.          _loc2_ = 2;
  1996.       }
  1997.       if(_loc2_ == 1)
  1998.       {
  1999.          _loc1_.yuu_flg = 2;
  2000.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"].gotoAndStop(1);
  2001.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._visible = 0;
  2002.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x;
  2003.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._y;
  2004.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"].gotoAndPlay(1);
  2005.          _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._visible = 1;
  2006.          clearInterval(_loc1_.time13);
  2007.          clearInterval(time13);
  2008.       }
  2009.       else if(_loc2_ == 2)
  2010.       {
  2011.          _loc3_ = Math.floor(Math.random() * 50);
  2012.          if(_loc3_ == 0)
  2013.          {
  2014.             _loc1_.yuu_flg = 2;
  2015.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"].gotoAndStop(1);
  2016.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._visible = 0;
  2017.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._x = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x;
  2018.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._y = _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._y;
  2019.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"].gotoAndPlay(1);
  2020.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_pen"]._visible = 1;
  2021.             clearInterval(_loc1_.time13);
  2022.             clearInterval(time13);
  2023.          }
  2024.          else
  2025.          {
  2026.             _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._y -= _loc1_.v_yu_3 * _loc1_.move_t8 / 1000;
  2027.             if(_loc1_.fh_flg == 1)
  2028.             {
  2029.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x += _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t8 / 1000;
  2030.             }
  2031.             else
  2032.             {
  2033.                _loc1_["yu" + _loc1_.ren_dunxiang + "_yi"]._x -= _loc1_.v_yu_22 * _loc1_.move_t8 / 1000;
  2034.             }
  2035.          }
  2036.       }
  2037.    }
  2038. }
  2039. function penwater()
  2040. {
  2041.    var _loc1_ = _root;
  2042.    _loc1_.num_21 += 1;
  2043.    if(_loc1_.num_21 > 10)
  2044.    {
  2045.       _loc1_.num_21 = 0;
  2046.       _loc1_.yuu_flg = 0;
  2047.       _loc1_.d_water_hei.gotoAndPlay(10);
  2048.       clearInterval(_loc1_.time21);
  2049.       clearInterval(time21);
  2050.    }
  2051. }
  2052. function checkdu()
  2053. {
  2054.    var _loc1_ = _root;
  2055.    _loc1_.num_22 += 1;
  2056.    if(_loc1_.num_22 > 10)
  2057.    {
  2058.       _loc1_.num_22 = 0;
  2059.       _loc1_.du_flg = 0;
  2060.       _loc1_.bian_lian(1);
  2061.       clearInterval(time22);
  2062.       clearInterval(_loc1_.time22);
  2063.    }
  2064. }
  2065. function checkhtdu()
  2066. {
  2067.    var _loc1_ = _root;
  2068.    _loc1_.num_23 += 1;
  2069.    if(_loc1_.num_23 > 10)
  2070.    {
  2071.       clearInterval(_loc1_.time23);
  2072.       clearInterval(time23);
  2073.       _loc1_.num_23 = -10000;
  2074.       _loc1_.htdu_flg = 0;
  2075.       _loc1_.bian_lian(1);
  2076.    }
  2077. }
  2078. function bian_lian(bz)
  2079. {
  2080.    var _loc1_ = _root;
  2081.    var _loc2_ = bz;
  2082.    if(_loc2_ == 1)
  2083.    {
  2084.       _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 1;
  2085.       _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  2086.       _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  2087.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 1;
  2088.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 0;
  2089.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 0;
  2090.       _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 1;
  2091.       _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  2092.       _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  2093.    }
  2094.    else if(_loc2_ == 2)
  2095.    {
  2096.       _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  2097.       _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 1;
  2098.       _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 0;
  2099.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 0;
  2100.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 1;
  2101.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 0;
  2102.       _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  2103.       _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 1;
  2104.       _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 0;
  2105.    }
  2106.    else if(_loc2_ == 3)
  2107.    {
  2108.       _loc1_.ren_shoot.ren_tou._visible = 0;
  2109.       _loc1_.ren_shoot.ren_du._visible = 0;
  2110.       _loc1_.ren_shoot.ren_yun._visible = 1;
  2111.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_tou._visible = 0;
  2112.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_du._visible = 0;
  2113.       _loc1_.ren_shoot_zb.ren_yun._visible = 1;
  2114.       _loc1_.ren_zunbei.ren_tou._visible = 0;
  2115.       _loc1_.ren_zunbei.ren_du._visible = 0;
  2116.       _loc1_.ren_zunbei.ren_yun._visible = 1;
  2117.    }
  2118. }
  2119. stop();
  2120. String.prototype.addCommas = function()
  2121. {
  2122.    var _loc3_ = this.length;
  2123.    var _loc2_ = "";
  2124.    var _loc1_ = 0;
  2125.    while(_loc1_ <= _loc3_)
  2126.    {
  2127.       _loc2_ = this.charAt(_loc3_ - _loc1_) + _loc2_;
  2128.       if(_loc1_ % 3 == 0 && _loc1_ > 0 && _loc1_ < _loc3_)
  2129.       {
  2130.          _loc2_ = "," + _loc2_;
  2131.       }
  2132.       _loc1_ = _loc1_ + 1;
  2133.    }
  2134.    return _loc2_;
  2135. };
  2136. _root.quedinW._visible = 0;
  2137. _root.quedinW.username.text = "";
  2138. _root.quedinW.useremail.text = "";
  2139. _root.eaten = false;
  2140. _root.gameOn = true;
  2141. _root.strIntzt = 0;
  2142. _root.gameOver = true;
  2143. _root.rnd = Math.random;
  2144. _root.aa._visible = 0;
  2145. _root.water3_w._visible = 0;
  2146. _root.water2_w._visible = 0;
  2147. _root.du_flg = 0;
  2148. _root.htdu_flg = 0;
  2149. _root.yuu_flg = 0;
  2150. _root.v_yu_3 = 20;
  2151. _root.jg = 4;
  2152. _root.old_num = -4;
  2153. _root.space_t1 = 100;
  2154. _root.space_num = 0;
  2155. _root.keyupdownflg = 0;
  2156. _root.up_flg = 0;
  2157. _root.down_flg = 0;
  2158. _root.left_flg = 0;
  2159. _root.right_flg = 0;
  2160. _root.space_flg = 0;
  2161. _root.sound_flg = 1;
  2162. _root.score = 0;
  2163. _root.f_do = 1;
  2164. _root.fen_num = 0;
  2165. _root.yu_num = 0;
  2166. _root.hei_flg = 0;
  2167. _root.yunum = _root.yu_num;
  2168. _root.gun_num = 30;
  2169. _root.gunnum = _root.gun_num;
  2170. _root.tep1 = "01";
  2171. _root.tep2 = "01";
  2172. _root.timenum = 120;
  2173. sound1 = new Sound();
  2174. sound2 = new Sound();
  2175. sound3 = new Sound();
  2176. sound4 = new Sound();
  2177. SHiJian = 40;
  2178. strsave = new Array(5);
  2179. strIntzt = 0;
  2180. stone_x = 0;
  2181. stone_y = 0;
  2182. stone_jd = 45;
  2183. v_stone = 1500;
  2184. aobj = new Object();
  2185. xx = 0;
  2186. yy = 0;
  2187. gun_jiaodu = 0;
  2188. gun_jd = 0;
  2189. gun_rflg = 1;
  2190. _root.jiaodu = 0;
  2191. sm_y = 357;
  2192. max_y = 1;
  2193. yu_y = 430;
  2194. v_bz = 1;
  2195. v_yu_1 = 300;
  2196. v_yu_2 = 100;
  2197. move_t1 = SHiJian;
  2198. move_t17 = 20;
  2199. v_qiang = 4000;
  2200. move_t8 = 100;
  2201. s_rotate_time = -10;
  2202. x_rotate_time = SHiJian;
  2203. rotate_t1 = SHiJian;
  2204. rotate_t2 = SHiJian;
  2205. SX_pao_bz = 1;
  2206. yu_Zuobj = 50;
  2207. yu_Youbj = 560;
  2208. yu_FX = 2;
  2209. yu_qiangshi_X = 550;
  2210. Di_Zbj = 40;
  2211. Di_Ybj = 420;
  2212. Bi_Sjd = -60;
  2213. Bi_Xjd = 30;
  2214. ren_ds = 15;
  2215. ren_jl = 12;
  2216. Bi_jiaodu = 0;
  2217. jl_yu_jump = 100;
  2218. jl_yu_fz = 100;
  2219. jd_yu_1 = 80;
  2220. jd_yu_sp = 30;
  2221. jd_yu_cz = 30;
  2222. g = 300;
  2223. yu_status = 1;
  2224.